Nesse cenário, algumas habilidades ficam muito mais assustadoras.
10. Manipulação do Céu — Takako Uro

Começamos com uma técnica que provavelmente faria qualquer lutador questionar se seus próprios olhos estão funcionando corretamente.
Takako Uro consegue manipular aquilo que a obra descreve como o “céu”, tratando o espaço ao seu redor quase como se fosse uma superfície física.
Ela pode agarrar esse espaço.
Puxá-lo.
Distorcê-lo.
Dobrá-lo.
E principalmente alterar a trajetória de ataques.
Isso significa que você pode lançar um golpe perfeitamente direcionado contra Uro e simplesmente assistir enquanto o espaço ao redor dela é deformado e sua ofensiva passa longe do alvo.
Ataques de energia também podem ser redirecionados.
Durante os acontecimentos da Colônia de Sendai, Uro demonstra como essa característica transforma confrontos aparentemente simples em verdadeiros problemas de geometria.
Além disso, sua técnica possui uma aplicação ofensiva extremamente poderosa conhecida como Thin Ice Breaker, que utiliza a própria superfície do espaço para produzir um impacto contra o adversário.
Por que seria tão perigosa sem preparação?
Porque seu primeiro instinto provavelmente seria continuar atacando.
E esse é justamente o problema.
Um adversário que desconhece a Manipulação do Céu pode interpretar os primeiros ataques desviados como velocidade, algum tipo de barreira ou simplesmente erro de trajetória.
Enquanto tenta descobrir o que está acontecendo, Uro já possui liberdade para manipular os ângulos da batalha.
É uma técnica que transforma algo tão básico quanto “acertar o adversário” em um problema.
9. Fala Amaldiçoada — Toge Inumaki

Imagine começar uma batalha.
Seu adversário olha para você.
E diz:
“Pare.”
Seu corpo obedece.
Esse é o tipo de situação que torna a técnica herdada do clã Inumaki tão perigosa.
A Fala Amaldiçoada permite reforçar palavras com energia amaldiçoada e obrigar quem as escuta a sofrer seus efeitos.
Ordens podem imobilizar.
Repelir.
Torcer.
Ou causar consequências ainda mais graves dependendo da palavra utilizada e da diferença de poder entre usuário e alvo.
É justamente por isso que Toge Inumaki normalmente limita sua comunicação cotidiana a ingredientes de onigiri.
Uma frase errada pronunciada por alguém com essa técnica pode ser um problema bem maior do que uma discussão constrangedora.
Por que seria tão perigosa sem preparação?
Porque você provavelmente ouviria a primeira ordem.
Quem conhece Inumaki sabe que existem formas de se proteger melhor, utilizando energia amaldiçoada para defender os ouvidos e o cérebro contra o efeito.
Mas alguém completamente desinformado não teria motivo para fazer isso.
E em Jujutsu Kaisen, permitir que o adversário consiga uma única abertura pode ser suficiente.
Principalmente quando a abertura foi criada porque seu próprio corpo decidiu obedecer ao inimigo.
8. Technique Extinguishment — Angel/Hana Kurusu

A maioria dos feiticeiros de Jujutsu Kaisen passa anos aperfeiçoando suas técnicas.
Imagine então encontrar alguém cuja habilidade basicamente responde:
“Não.”
A técnica utilizada por Angel e Hana Kurusu possui a capacidade de extinguir jujutsu.
Isso inclui técnicas amaldiçoadas e até barreiras.
Uma de suas manifestações mais impressionantes é a Jacob's Ladder, que concentra seu poder sobre um alvo.
A habilidade é especialmente perigosa contra objetos amaldiçoados encarnados.
Foi justamente por isso que ela se tornou uma ameaça real até para Sukuna
Ela também desempenhou papel fundamental na libertação de Satoru Gojo do Prison Realm.
Por que seria tão perigosa sem preparação?
Porque feiticeiros normalmente constroem sua estratégia ao redor da própria técnica.
Agora imagine descobrir no meio da batalha que aquilo que representa 80% do seu plano simplesmente pode ser neutralizado.
É um matchup particularmente terrível contra personagens que dependem fortemente de uma técnica específica.
E existe algo psicologicamente cruel nisso.
Você passou a vida inteira desenvolvendo uma habilidade extraordinária.
Então aparece alguém segurando uma trombeta e transforma seu maior recurso em decoração.
7. Idle Death Gamble — Kinji Hakari

Hakari conseguiu transformar pachinko em uma das coisas mais perigosas do universo de Jujutsu Kaisen.
Isso por si só já merece algum reconhecimento.
Sua Expansão de Domínio, Idle Death Gamble, coloca os participantes dentro de um sistema inspirado em uma máquina de pachinko.
Existem símbolos.
Cenários.
Probabilidades.
Indicadores.
Riichi.
Jackpots.
E uma quantidade tão grande de regras que Charles Bernard praticamente recebe um manual de instruções diretamente na cabeça quando entra no domínio.
Mas existe um motivo para Hakari gostar tanto daquele jogo.
Se ele consegue o jackpot, recebe uma quantidade praticamente ilimitada de energia amaldiçoada durante 4 minutos e 11 segundos.
O excesso de energia faz seu corpo utilizar automaticamente a Técnica Reversa Amaldiçoada.
O resultado é um Hakari capaz de regenerar ferimentos absurdos quase instantaneamente durante esse período.
Na prática, ele se torna extremamente difícil de matar.
Por que seria tão perigosa sem preparação?
Ironicamente, o próprio domínio transmite suas regras ao adversário.
Então a dificuldade aqui não está exatamente em desconhecê-las.
Está em processar tudo isso enquanto Hakari tenta arrancar sua cabeça.
Você precisa compreender probabilidades, identificar momentos importantes do domínio, impedir Hakari de conseguir o jackpot e ainda sobreviver fisicamente à luta.
E se ele consegue?
Parabéns.
Agora você precisa enfrentar um sujeito extremamente agressivo que pode lutar sem praticamente nenhuma preocupação com ferimentos durante 4 minutos e 11 segundos.
Depois disso ele pode tentar abrir o domínio novamente.
Kashimo descobriu exatamente o tamanho desse problema.
6. Projection Sorcery — Naobito e Naoya Zenin

Esta talvez seja uma das técnicas que mais parecem exigir a leitura de um manual antes da batalha.
A Projection Sorcery divide um segundo em 24 quadros.
O usuário planeja seus movimentos dentro dessa sequência e consegue executá-los em altíssima velocidade.
Até aí já seria complicado.
Mas existe outra regra.
Quando o usuário toca alguém com a palma da mão enquanto a técnica está ativa, aquele alvo também precisa obedecer ao sistema de 24 quadros por segundo.
Se realizar um movimento que não respeite essa regra?
Fica congelado dentro de um quadro por aproximadamente um segundo.
Parece pouco.
Em uma luta normal, realmente seria.
Em Jujutsu Kaisen, um segundo parado diante de Naobito ou Naoya pode parecer uma aposentadoria completa.
O alvo congelado fica completamente vulnerável naquele intervalo.
Por que seria tão perigosa sem preparação?
Porque ninguém naturalmente pensa:
“Preciso me movimentar obedecendo às regras de animação em 24 FPS.”
Você apenas tenta lutar normalmente.
E então congela.
Na primeira vez, talvez nem consiga entender por quê.
Na segunda, provavelmente já está sendo arremessado através de alguma parede.
Uma vez compreendida, a técnica ainda continua extremamente perigosa.
Sem compreender?
Parece simplesmente que Naoya ou Naobito conseguem paralisar pessoas arbitrariamente enquanto se movem em velocidade absurda.
5. Boogie Woogie — Aoi Todo

Todo possui uma habilidade incrivelmente simples.
Ele bate palmas.
Duas coisas trocam de posição.
Só isso.
E justamente por isso ela se tornou uma das técnicas mais irritantes de enfrentar em toda a obra.
O Boogie Woogie pode trocar a posição de Todo com outra pessoa.
Pode trocar duas outras pessoas entre si.
Pode utilizar objetos com energia amaldiçoada.
E Todo é inteligente o bastante para transformar essa mecânica simples em um pesadelo estratégico.
O adversário precisa acompanhar constantemente:
Todo.
Seu parceiro.
Objetos próximos.
A posição dos ataques.
E cada possibilidade de troca.
O simples som de uma palma pode fazer você reagir.
Só que Todo também pode usar expectativas contra o adversário.
Ele consegue fazer você esperar uma troca que talvez nem aconteça.
O resultado é que a técnica ataca não apenas sua posição.
Ela começa a atacar sua capacidade de tomar decisões.
Por que seria tão perigosa sem preparação?
Imagine lançar seu golpe mais poderoso.
Todo bate palmas.
Agora outra pessoa está onde seu alvo estava.
Ou você está na trajetória do próprio ataque.
Ou Todo apareceu atrás de você.
Ou nada aconteceu e você acabou de se virar esperando uma troca inexistente.
O Boogie Woogie é provavelmente o maior exemplo de Jujutsu Kaisen de que uma técnica não precisa ser complicada para ser extremamente perigosa.
Ela só precisa estar nas mãos da pessoa certa.
E Todo definitivamente é a pessoa certa.
4. Deadly Sentencing — Hiromi Higuruma

Eu particularmente amo essa expansão de domínio, ela é muito apelona, imagina só Você chega preparado para uma batalha de feiticeiros.
Higuruma abre seu domínio.
E você descobre que trouxe punhos para uma audiência judicial.
A Expansão de Domínio Deadly Sentencing recria uma espécie de tribunal.
Higuruma assume o papel de promotor.
O adversário se torna réu.
E Judgeman conduz o julgamento.
Dentro do domínio, violência é inicialmente proibida.
O alvo precisa responder às acusações e decidir como vai se defender.
Dependendo do julgamento, Higuruma pode conseguir a sentença de Confiscation, retirando do adversário o acesso à técnica amaldiçoada.
Em determinadas circunstâncias, uma condenação ainda mais grave pode conceder a Higuruma a Executioner's Sword.
E o mais assustador é que Judgeman conhece informações sobre os crimes do acusado.
Yuji descobriu isso quando acabou sendo literalmente colocado no banco dos réus durante sua luta contra Higuruma.
Por que seria tão perigosa sem preparação?
Porque força física não resolve um julgamento.
Você precisa entender as regras.
Interpretar a acusação.
Pensar no que Judgeman sabe.
Escolher entre negar, confessar ou permanecer em silêncio.
Avaliar as provas.
Tudo isso enquanto está diante de um advogado que entende aquele sistema infinitamente melhor do que você.
Existe ainda um detalhe particularmente perigoso:
você não sabe antecipadamente qual evento da sua própria vida Judgeman resolveu julgar.
Contra Higuruma, conhecimento jurídico subitamente vira atributo de combate.
Talvez seja o único anime em que contratar um advogado antes da luta realmente poderia contar como treinamento.
3. Limitless — Satoru Gojo
E agora chegamos no homem que quebrou o jogo, ele realmente não sabe brincar, Existe uma experiência particularmente frustrante em
enfrentar o Satoru Gostos.... digo GojoVocê ataca.
Seu golpe se aproxima.
Continua se aproximando.
E nunca chega.
O Ilimitado técnica herdada do clã Gojo, permite manipular o espaço.
Sua aplicação mais famosa é o Infinito, que cria o fenômeno responsável por impedir que ataques alcancem Gojo normalmente.
Tecnicamente, não existe simplesmente uma parede invisível diante dele.
O espaço entre Gojo e aquilo que tenta tocá-lo é manipulado de uma forma que faz o ataque desacelerar cada vez mais conforme se aproxima.
O resultado prático para quem está tentando acertá-lo é muito mais simples:
você não consegue.
A técnica ainda possui aplicações ofensivas como o Azul, Vermelho e claro o Roxo, tornando Gojo extremamente perigoso tanto defensivamente quanto ofensivamente ,esse cara é realmente um exército de um homem só Por que seria tão perigosa sem preparação?
Porque descobrir a existência do Infinito não significa descobrir como superá-lo.
Um adversário sem conhecimento provavelmente gastaria ataques tentando entender por que absolutamente nada toca Gojo.
Depois perceberia que ataques maiores também não funcionam.
Depois talvez tentasse velocidade.
Também não funcionaria.
Quando finalmente entendesse que o problema está no próprio espaço entre eles, ainda teria a pequena tarefa de descobrir uma maneira de contornar uma das melhores defesas da série.
E tudo isso enquanto Gojo pode atacar normalmente.
Não parece exatamente uma negociação justa.
2. Idle Transfiguration — Mahito

E saímos de uma dos personagens mais amados do anime para um dos mais odiados, e eu compartilho desse sentimento, podem me julgar, mas eu realmente não gosto do Mahito ,e fora que ele tem um dos poderes mais chatos de se combater, imagina só contra muitos personagens de Jujutsu Kaisen, receber um golpe é ruim.
Já contra o Mahito, ser tocado pode ser o fim.(lá ele)
A Idle Transfiguration permite que Mahito interfira diretamente na forma da alma.
Como o corpo acompanha a forma da alma, alterar uma significa transformar o outro.
É assim que Mahito consegue modificar seres humanos de maneira grotesca, alterar o próprio corpo e desenvolver diferentes formas para combate.
Isso também explica por que simplesmente causar dano físico contra ele normalmente não funciona como funcionaria contra outros inimigos.
Mahito compreende e manipula sua própria alma.
Para feri-lo verdadeiramente, é necessário atingir aquilo que está por trás de sua forma física.
A técnica transforma uma regra básica de qualquer luta — evitar golpes — em algo muito mais importante.
Contra Mahito, evitar o toque pode ser literalmente a condição necessária para continuar lutando.
Por que seria tão perigosa sem preparação?
Porque seu adversário não parece necessariamente estar carregando uma arma capaz de derrotá-lo com contato.
Mahito pode aproximar a mão.
Você bloqueia.
Erro.
Você permite que ele toque seu braço acreditando que consegue suportar o dano.
Erro ainda maior.
Você acerta Mahito diversas vezes e percebe que ele continua voltando.
Nesse momento provavelmente já está tentando descobrir por que seus ataques não funcionam enquanto precisa evitar absolutamente qualquer contato direto.
Yuji possuía uma condição muito específica que tornava Mahito um adversário diferente para ele.
A grande maioria das pessoas não teria esse luxo.
1. Comedian — Fumihiko Takaba

E chegamos nele , Takaba, esse entra com certeza no meu Top 5 de melhores personagens de Jujustu ,e com a dublagem do Guilherme Brics meu amigo ae que o negócio ficou maravilhoso, fora que ele tem um poder hiper mega apelão e também muito engraçado, e sim.
A técnica mais perigosa desta lista pertence a um comediante que conta piadas
E isso talvez seja a coisa mais Jujutsu Kaisen possível.
A técnica de Fumihiko Takaba é chamada Comedian.
Seu funcionamento é absurdo:
se Takaba considera alguma coisa genuinamente engraçada, aquilo pode se tornar realidade.
Não estamos falando simplesmente de ilusões.
A técnica demonstrou capacidade de criar objetos, alterar situações, neutralizar danos e transformar completamente o ambiente ao redor dos participantes.
Ela basicamente permite que a realidade acompanhe a lógica daquilo que Takaba considera divertido.
Existe uma limitação importante.
Takaba precisa acreditar em sua própria capacidade de ser engraçado.
Sua confiança influencia diretamente sua técnica.
Mas existe outro detalhe extremamente importante:
durante grande parte da história, o próprio Takaba não compreende completamente o funcionamento de Comedian.
Pense nisso por alguns segundos.
Uma das técnicas mais absurdas da série está nas mãos de alguém que nem sequer possui um manual de instruções dela.
Por que seria tão perigosa sem preparação?
Porque como você prepara uma estratégia contra aquilo?
Ataques físicos?
Talvez virem parte da piada.
Um cenário mortal?
Talvez seja substituído por uma situação completamente absurda.
Uma tentativa de intimidar Takaba?
Dependendo da reação dele, você acabou de fornecer material novo para a comédia.
Kenjaku, um dos personagens mais inteligentes e experientes de toda a obra, precisou compreender a lógica psicológica de Takaba para lidar com aquela situação.
Força bruta simplesmente não era a solução óbvia.
E é exatamente isso que coloca Comedian no primeiro lugar.
Contra quase todas as outras técnicas desta lista existe alguma regra que você pode estudar.
Contra Projection Sorcery, entenda os 24 quadros.
Contra Boogie Woogie, acompanhe as possibilidades de troca.
Contra Higuruma, compreenda o julgamento.
Contra Mahito, proteja sua alma.
Contra Gojo, descubra uma forma de neutralizar ou contornar o Infinity.
Mas contra Takaba?
Primeiro você precisa descobrir que a realidade está mudando porque o homem diante de você achou alguma coisa engraçada.
Boa sorte.
Algumas das técnicas mais perigosas de Jujutsu Kaisen não são necessariamente as mais destrutivas

É justamente isso que torna o sistema de poderes de Jujutsu Kaisen tão interessante.
Sukuna consegue produzir ataques de poder destrutivo absurdo.
Gojo manipula o espaço.
Yuki Tsukumo consegue adicionar massa virtual.
Geto e Kenjaku controlam enormes quantidades de maldições.
Yuta possui uma quantidade extraordinária de energia amaldiçoada e ainda pode copiar outras técnicas.
Mas uma batalha não é decidida apenas por quem consegue produzir a maior explosão.
Informação possui um valor gigantesco nesse universo.
Conhecer previamente a habilidade de Todo muda completamente a maneira como você reage às palmas.
Saber como a Projection Sorcery funciona pode impedir que você seja congelado imediatamente.
Entender o domínio de Higuruma pode ser mais importante do que possuir músculos suficientes para atravessar uma parede.
E saber que Mahito manipula almas pode ser a diferença entre bloquear um ataque e cometer o último erro da sua vida.
Talvez seja justamente por isso que revelar informações sobre uma técnica também possui valor dentro do próprio sistema de jujutsu.
Conhecimento é uma arma.
E contra alguns personagens desta lista, entrar sem ele é praticamente começar a batalha já perdendo.
Ranking final
10. Manipulação do Céu — Takako Uro
9. Fala Amaldiçoada — Toge Inumaki
8. Technique Extinguishment — Angel/Hana Kurusu
7. Idle Death Gamble — Kinji Hakari
6. Projection Sorcery — Naobito e Naoya Zenin
5. Boogie Woogie — Aoi Todo
4. Deadly Sentencing — Hiromi Higuruma
3. Limitless — Satoru Gojo
2. Idle Transfiguration — Mahito
1. Comedian — Fumihiko Takaba
E talvez a conclusão mais engraçada seja justamente esta:
Em um universo onde existem Sukuna, Gojo, Yuta e dezenas de monstros capazes de destruir quarteirões, uma das piores pessoas que você poderia enfrentar sem saber absolutamente nada sobre seus poderes é um comediante fracassado que anda por aí vestido de forma ridícula.
Jujutsu Kaisen realmente levou a frase “o conhecimento é poder” longe demais.